Материал
Источник · сверка UV
Один объект — два загрузчика. Текстуры применяются одинаково, поэтому видно, чьи UV корректны.
Диагностика UV
V-флип — перевернуть текстуры по вертикали. UV-сетка — подменить диффуз шахматкой: ровные квадраты = развёртка чистая, рваные/растянутые = проблема UV.
Положение STL
1.00×
Проведите по половине STL — крутится только она. Камера и FBX замерли. Совместите ракурс с FBX и нажмите «Зафиксировать».
—